首先,在相应的版本上,下载并安装KawaiiPhysics插件
插件链接:GitHub - pafuhana1213/KawaiiPhysics: KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5
其次启用插件
打开角色动画蓝图,点击动画图表(Animgraph)
创建Kawaiiphysic控件
选中kawaiiphysic控件,右侧细节部分,找到骨骼集,在root bone里选择衣料的一条骨骼链中的父级骨骼(可控制所有子级骨骼)
然后,细节部分有两个地方要修改
第一,在physics setting里修改Damping=0.400000,Stiffness=0.400000这两个值阻尼和刚性
越大阻力大刚性大,想要动就要调小,最好自行测试,以助理解
目的:更能动
第二,在限制处,spherical limits(圆体限制) 和capusule limits(柱体限制),各添加一元素(可多添加),选择Diving bone(你想要添加限制的骨骼位置),调节半径大小
目的:解决部分衣料穿模问题
最后,可通过此法对人物的胸部及各个位置使用,会有一想不到的收获