Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

本文介绍了在Unity中如何使用鼠标控制相机。通过滚轮实现视角缩放,左键进行相机旋转,中键实现相机的拖拽移动。在Update()方法中,利用Input.GetAxis获取鼠标坐标偏移量来实现这些功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、滚轮控制视角缩放
	/// <summary>
    /// 滚轮控制相机视角缩放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
   
        //获取鼠标滚轮的滑动量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

        //改变相机的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }
二、左键控制旋转
  • Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
    float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
    float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
	/// <summary>
    /// 左键控制旋转
    
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