Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

一、滚轮控制视角缩放 /// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel&am
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、滚轮控制视角缩放
	/// <summary>
    /// 滚轮控制相机视角缩放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
   
        //获取鼠标滚轮的滑动量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

        //改变相机的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }
二、左键控制旋转
  • Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
    float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
    float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
	/// <summary>
    /// 左键控制旋转
    
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实现图片滚轮缩放以及鼠标控制相机旋转拖拽视角缩放的方法如下: 1. 创建一个空物体作为相机的父物体,将相机作为其子物体,这样可以方便地控制相机旋转和平移。 2. 编写脚本,将其挂在相机父物体上。脚本中需要实现以下功能: - 监听鼠标滚轮事件,根据滚轮的增量来缩放相机。 - 监听鼠标左键按下事件,记录鼠标当前位置。 - 监听鼠标左键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行平移。 - 监听鼠标右键按下事件,记录鼠标当前位置。 - 监听鼠标右键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行旋转。 - 监听鼠标中键按下事件,记录鼠标当前位置。 - 监听鼠标中键拖拽事件,计算鼠标当前位置与上一次记录的位置的差值,然后将相机进行缩放。 3. 在脚本中使用Mathf.Clamp函数限制相机缩放范围。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float zoomSpeed = 10f; public float moveSpeed = 0.1f; public float rotateSpeed = 1f; public float minZoom = 1f; public float maxZoom = 10f; private Vector3 lastMousePosition; void Update() { // zoom float zoomDelta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * zoomSpeed; transform.Translate(0f, 0f, zoomDelta, Space.Self); transform.localPosition = new Vector3( transform.localPosition.x, transform.localPosition.y, Mathf.Clamp(transform.localPosition.z, -maxZoom, -minZoom)); // move if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { lastMousePosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 delta = Camera.main.ScreenToViewportPoint(lastMousePosition - Input.mousePosition); transform.Translate(delta.x * moveSpeed, delta.y * moveSpeed, 0f, Space.Self); lastMousePosition = Input.mousePosition; } // rotate if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { lastMousePosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(1)) { Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePosition; transform.Rotate(Vector3.up, delta.x * rotateSpeed, Space.Self); transform.Rotate(Vector3.right, -delta.y * rotateSpeed, Space.Self); lastMousePosition = Input.mousePosition; } // scale if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { lastMousePosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(2)) { Vector3 delta = Camera.main.ScreenToViewportPoint(lastMousePosition - Input.mousePosition); transform.localScale *= Mathf.Exp(delta.y * zoomSpeed); lastMousePosition = Input.mousePosition; } } } ``` 这段代码实现了相机缩放、平移和旋转。其中,zoomSpeed、moveSpeed和rotateSpeed分别表示缩放速度、平移速度和旋转速度,minZoom和maxZoom分别表示最小缩放比例和最大缩放比例。注意,缩放时需要使用指数函数,这样才能保证缩放的比例是按照指数级别的。

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