PicoVR 一体机开发环境搭建

本文介绍了如何搭建PicoVR一体机的开发环境,包括下载PicoMobileSDK,配置Canvas画布,设置ControllerManager和Pvr_UICanvas。重点讲述了UI交互的核心脚本Pvr_Controller,以及在Unity中实现瞬移功能的原理。同时提到了Shader问题及其解决方案,当在设备上出现材质丢失时,需将Shader添加到Always Included Shaders中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习笔记,仅供参考交流


一、PicoVR 官网 http://dev.picovr.com/sdk 下载适用Unity的PicoMobileSDK,配套的有中英文的开发文档,感觉比较贴心了
二、sdk包括PicoMobileSDK 和Plugins两部分,Plugins/Android 下的Manifest文件具体配置在官方文档中详细说明,默认已经配置好了;PicoMobileSDK文件夹包括四个部分:手柄控制、支付功能、核心SDK和音量电量等功能 ,基本的环境搭建Controller和UnitySDK两个部分足够,不过实际开发中可能需要对sdk进行部分自定义
在这里插入图片描述
* 自定义sdk包(仅供参考,有问题请赐教):
链接:https://pan.baidu.com/s/1_ks4bXQ04_f7ETjrfwZC_g
提取码:4kjv

Pico的sdk更新比较快,我发现官网只能下载最新版,所以本文仅作参考
注:新版的sdk手柄都是两个而且是Neo的手柄,如果是G2设备或其他,找到 PvrController0/controller 上挂载的脚本Pvr_Controller Init 打开,修改编辑器模式下显示你想要的手柄的名字即可

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