unity springjoint做一个抓钩

博客介绍了在Unity游戏引擎中的抓钩实现思路,通过发射射线检测物体,挂上springjoint组件,并用linerenderer渲染连线。还给出主要抓钩代码,需在update里调用,同时提到画线方法要放在lateupdate里,避免画面抽搐。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路就是发射射线,检测到物体的时候挂上一个springjoint组件,然后用linerenderer渲染joint两点之间连线。

用到的参数可能是这些(由于略微久远不记得有哪些细节参数)

  //Hook
    SpringJoint spring;
    new public Camera camera;
    //抓钩的绳子
    LineRenderer lr;
    //抓住的地点
    Vector3 GrapPoint;
    public Transform HookPoint;
    public bool IsHook = false;
    public float hookdistance = 10f;
    public float Hookspring = 5f;

主要的抓钩代码:在update里面调用就行了。

    void Hook() {
        RaycastHit hit;
        //发射射线
        Physics.Raycast(HookPoint.position, camera.transform.forward, out hit,hookdistance);
        //判断IShook:有没有勾中,确保一次只能发射一条抓钩
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && !IsHook && hit.point != new Vector3(0, 0, 0))
        {
            IsHook = true;
            //添加springjoint组件
            spring = gameObject.AddComponent<SpringJoint>();
            //自动
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