unity springjoint做一个抓钩

思路就是发射射线,检测到物体的时候挂上一个springjoint组件,然后用linerenderer渲染joint两点之间连线。

用到的参数可能是这些(由于略微久远不记得有哪些细节参数)

  //Hook
    SpringJoint spring;
    new public Camera camera;
    //抓钩的绳子
    LineRenderer lr;
    //抓住的地点
    Vector3 GrapPoint;
    public Transform HookPoint;
    public bool IsHook = false;
    public float hookdistance = 10f;
    public float Hookspring = 5f;

主要的抓钩代码:在update里面调用就行了。

    void Hook() {
        RaycastHit hit;
        //发射射线
        Physics.Raycast(HookPoint.position, camera.transform.forward, out hit,hookdistance);
        //判断IShook:有没有勾中,确保一次只能发射一条抓钩
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && !IsHook && hit.point != new Vector3(0, 0, 0))
        {
            IsHook = true;
            //添加springjoint组件
            spring = gameObject.AddComponent<SpringJoint>();
            //自动锚点关闭
            spring.autoConfigureConnectedAnchor = false;
            //抓点为射线检测到的点
            GrapPoint = hit.point;
            //springjoint的connectedAnchor为GrapPoint,一定不是spring.connectedAnchor = transform.position详情可以看看组件的细节
            spring.connectedAnchor = GrapPoint;
            // spring.connectedAnchor = transform.position;下面这个可能用不到,但是以防万一我没删;
            float distance = Vector3.Distance(HookPoint.position, GrapPoint);


            spring.maxDistance = 0;

            spring.minDistance = 0.1f;

            //spring的力
            spring.spring = Hookspring;
            spring.damper = 4f;
            spring.massScale = 4.5f;
            //linerender的点数设置为2;
            lr.positionCount = 2;
        }
        //抬起E,linerender的点数设置为0,ishook也设置为false,这样画线也不会有问题了。
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E))
        {
            lr.positionCount = 0;
            Destroy(spring);
            IsHook = false;
            //gameObject.
        }
        //这里我只是单纯地增加操作区间,上划滚轮可以拉长抓钩,可以不用,下面的操作也是;
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0&&IsHook)
        {
            spring.maxDistance += 0.2f;
        }
        //这里也是,下滑滚轮绳子收的更快
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && IsHook)
        {
            spring.maxDistance -= 0.2f;
        }
        //正在抓取时绳子一直在收缩
        if (IsHook)
        {
            spring.maxDistance -= 1f*Time.deltaTime;
        }
    
    }

当然一定是要画线的,画线的方法是:注意放在lateupdate里面,不然会抽搐。

void DrawRope() {
        if (!IsHook) return;
        lr.SetPosition(0, HookPoint.position);
        lr.SetPosition(1, GrapPoint);
    
    }

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