Unity实现类似我的世界(Minecraft)的创建物体以及销毁物体的功能

最近想做一个类似Minecraft的游戏,我觉得最基本也是有难度的是点击在一个已有Cube的某侧,然后在该物体相应的一侧生成Cube

下面是我学习到的生成的方法,但是有一个地方我觉得多余,把核心代码贴下来和大家分享和交流

void Shoot1()        //点击鼠标左键销毁Cube,右键生成Cube 
{
    //生成从摄像机到鼠标点击位置的射线
    RaycastHit hit = new RaycastHit();
    Ray ray = new Ray();
    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition
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