Aseprite动画技巧

本文详细介绍了Aseprite软件的图层和帧操作技巧,包括新建、移动图层顺序、显示/隐藏图层、图层锁定、连续模式设置以及重命名等功能。此外,还讲解了如何设置图层与帧的预览,以及如何利用动画预览功能进行实时动画检查。通过这些技巧,可以帮助动画制作者更高效地创作像素艺术和2D动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Aseprite动画技巧

图层操作技巧

  • 新建:Shift+N
  • 移动图层顺序:鼠标左键选中,右键拖动调整图层顺序
  • 快速复制:Ctrl/Alt+鼠标拖动图层

设置图层与帧的预览

点击时间轴上方第4个按钮,就会打开时间轴面板设置的对话框,我们可以调整时间轴面板的在编辑器中的位置,比如:左侧、右侧或底部(默认)。
在这里插入图片描述
另外我们也可以设置显示图层和帧的缩略图,而且大小是可以自己调节的。
被设置位于工作区左侧并且开启预览图的时间轴

显示与隐藏图层

显示/隐藏单个的图层

每个图层前都有一个“眼睛”标志的按钮,点击它可以切换所在行的显示或隐藏状态。

显示/隐藏全部的图层

点击时间轴顶部的第一个“眼睛”按钮,可以一键切换所有图层的显示或隐藏

隐藏除当前图层外的其他图层

Alt+左键点击眼睛:隐藏其他层,只显示当前层
请添加图片描述

图层的锁定

锁定图层,很好理解。与PS等软件的作用一致。就是锁定图层的位置,不让你进行编辑。用于防止已经设计好的图层,再被修改或移动。

图层的连续模式

默认情况下图层时不连续的,这种很适合做逐帧动画,因为每帧都是独立的。
设定为连续的图层,新建帧时将保留之前的帧的内容。

当然,Aseprite的强大之处还在于,你可以灵活的设定各个图层的哪些帧是连续的,哪些帧是不连续的。

图层的重命名

双击图层名称会打开“图层属性”对话框,可以在其中重新命名图层,目前暂不支持中文名称。
在这里插入图片描述
可以看到在“图层属性”对话框中除了图层的名称外,还可以修改图层的模式和不透明度。可以类比PS图层的图层混合模式和不透明度。

帧操作技巧

在这里插入图片描述

动画预览技巧

除了Enter键快速播放预览之外,还可以利用“预览”窗口来实时的预览动画。方法是点击“预览”窗口右上角的“播放”按钮。
在这里插入图片描述

Aseprite是一款跨平台的像素艺术编辑器,被广泛用于制作像素艺术、游戏精灵和动画等。如果我们想要编译Aseprite,首先需要获得Aseprite的源代码。然后,根据我们使用的操作系统选择适合的编译方法。 编译Aseprite需要依赖一些开发工具和库。对于windows系统,我们需要安装Visual Studio并配置环境变量。对于Linux系统,我们需要安装cmake、gcc、g++和其他一些必要的依赖项。而在macOS系统上,我们需要安装Xcode和cmake。 一旦我们准备好了编译所需的工具和依赖项,我们可以打开终端或命令提示符并转到Aseprite源代码的目录。然后,我们可以运行相应的命令来编译Aseprite。 在windows系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在Linux系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo .. make -j4 ``` 在macOS系统上,我们可以使用以下命令来编译Aseprite: ```bash mkdir build cd build cmake -G Xcode .. cmake --build . --config RelWithDebInfo ``` 在编译过程中,可能会遇到一些依赖项缺失或其他问题。根据提示,我们可以安装相应的依赖项或修复问题。成功编译完成后,我们将会得到一个可执行文件,以便于我们在相应的系统上使用Aseprite。 总的来说,虽然编译Aseprite可能需要一些时间和技术知识,但通过正确的准备和按照编译指南进行操作,我们可以成功地获得一个可用的Aseprite编辑器。
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