概述
在滑动场景下,常常会对同一类自定义组件的实例进行频繁的创建与销毁。此时可以考虑通过组件复用减少频繁创建与销毁的能耗。组件复用时,可能存在许多影响组件复用效率的操作,本篇文章将重点介绍如何通过组件复用四板斧提升复用性能。
组件复用四板斧:
- 减少组件复用的嵌套层级,如果在复用的自定义组件中再嵌套自定义组件,会存在节点构造的开销,且需要在每个嵌套的子组件中的aboutToReuse方法中实现数据的刷新,造成耗时。
- 优化状态管理 “精准控制组件刷新规范”在复用的场景下,需要控制状态变量的刷新范围,避免扩大刷新范围,降低组件复用的效率。
- 复用组件嵌套结构会变更的场景,使用reuseId标记不同结构的组件构成,如:使用if else结构来控制组件的创建,会造成组件树结构的大幅变动,降低组件复用的效率。需使用reuseId标记不同的组件结构,提升复用性能。
- 不要使用函数/方法作为复用组件的入参,复用时会触发组件的构造,如果函数入参中存在耗时操作,会影响复用性能。
组件复用原理机制
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如上图①中,ListItem N-1滑出可视区域即将销毁时,如果标记了@Reusable,就会进入这个自定义组件所在父组件的复用缓存区。需注意在自定义组件首次显示时,不会触发组件复用。后续创建新组件节点时,会复用缓存区中的节点,节约组件重新创建的时间。尤其是该复用组件具有相同的布局结构,仅有某些数据差异时,通过组件复用可以提高列表页面的加载速度和响应速度。
-
如上图②中,复用缓存池是一个Map套Array的数据结构,以reuseId为key,具有相同reuseId的组件在同一个Array中。如未设置reuseId,则reuseId默认是自定义组件的名字。
-
如上图③中,发生复用行为时,会自动递归调用复用池中取出的自定义组件的aboutToReuse回调,应用可以在这个时候刷新数据。
避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参
由于在组件复用的场景下,每次复用都需要重新创建组件关联的数据对象,导致重复执行入参中的函数来获取入参结果。如果函数中存在耗时操作,会严重影响性能。正反例如下:
反例:
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
countAndReturn(): number {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
return temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.countAndReturn()
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述反例的操作中,复用的子组件参数sum是通过耗时函数生成。该函数在每次组件复用时都需要执行,会造成性能问题,甚至是列表滑动过程中的卡顿丢帧现象。
优化前,aboutToReuse中需要重复执行入参中的函数来获取入参结果,导致耗时较长为4ms。
正例:
@Entry
@Component
struct withFuncParam {
@State sum: number = 0;
aboutToAppear(): void {
getFriendMomentFromRawfile();
// 执行该异步函数
this.countAndRecord();
}
// 真实场景的函数中可能存在未知的耗时操作逻辑,此处用循环函数模拟耗时操作
async countAndRecord() {
let temp: number = 0;
for (let index = 0; index < 100000; index++) {
temp += index;
}
// 将结果放入状态变量中
this.sum = temp;
}
build() {
Column() {
TopBar()
List({ space: ListConstants.LIST_SPACE }) {
LazyForEach(momentData, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
// 子组件的传参通过状态变量进行
OneMoment({
moment: moment,
sum: this.sum
})
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(Constants.CACHED_COUNT)
}
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
@State sum: number = 0;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.sum = params.sum as number;
}
build() {
Column() {
...
Text(`${this.moment.userName} (${this.moment.id} / ${this.sum})`)
...
}
}
}
上述正例的操作中,通过耗时函数countAndRecord生成的结果不变,可以将其放到页面初始渲染时执行一次,将结果赋值给this.sum。在复用组件的参数传递时,通过this.sum来进行。
优化效果
针对列表滑动场景,单个列表项中的一个Text组件,需要依赖复用组件创建时的入参,反例中入参直接传入函数,正例中入参通过状态变量传递。
优化后,aboutToReuse中只是通过变量传参,无需重复执行计算函数,耗时缩短为2ms。
所以,Trace数据证明,避免使用函数/方法作为复用组件创建时的入参,可以减少重复执行入参中的函数所带来的性能消耗。
最后
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