C语言数组与函数实践:构建基础版扫雷游戏(下)

                在上一部分我们对游戏如何实现进行了分析。

        通过完成这个项目,你将能够加深对C语言中数组和函数的理解,并提升你的编程实践能力。同时,你也将体验到构建一个小型游戏的乐趣和挑战。

        接下来我们来看看扫雷游戏的代码实现

一、扫雷游戏分析和设计

一、(1)、game.h

#pragma once
#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘 

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷 

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

一、(2)、game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
     int i = 0;
     for (i = 0; i < rows; i++)
     {
         int j = 0;
         for (j = 0; j < cols; j++)
         {
         board[i][j] = set;
         }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int i = 0;
     printf("--------扫雷游戏-------\n");
     for (i = 0; i <= col; i++)
     {
         printf("%d ", i);
     }
     printf("\n");
     for (i = 1; i <= row; i++)
     {
         printf("%d ", i);
         int j = 0;
         for (j = 1; j <= col; j++)
         {
             printf("%c ", board[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     //布置10个雷 
     //⽣成随机的坐标,布置雷 
     int count = EASY_COUNT;
     while (count)
     {
         int x = rand() % row + 1;
         int y = rand() % col + 1;
         if (board[x][y] == '0')
         {
             board[x][y] = '1';
             count--;
         }
     }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y1]+mine[x+1][y]+

 mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
     int x = 0;
     int y = 0;
     int win = 0;
     while (win <row*col- EASY_COUNT)
     {
         printf("请输⼊要排查的坐标:>");
         scanf("%d %d", &x, &y);
         if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
         {
             if (mine[x][y] == '1')
             {
                 printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                 break;
             }
             else

             {
                 //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷 
                 int count = GetMineCount(mine, x, y);
                 show[x][y] = count + '0';
                 DisplayBoard(show, ROW, COL);
                 win++;
             }
         }
         else

         {
             printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
         }
     }
     if (win == row * col - EASY_COUNT)
     {
         printf("恭喜你,排雷成功\n");
         DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     }
}

一、(3)、test.c

#include "game.h"

void menu()
{
     printf("***********************\n");
     printf("***** 1. play *****\n");
     printf("***** 0. exit *****\n");
     printf("***********************\n");
}

void game()
{
     char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷 
     char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 
     //初始化棋盘 
     //1. mine数组最开始是全'0' 
     //2. show数组最开始是全'*' 
     InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
     InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
     //打印棋盘 
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     //1. 布置雷 
     SetMine(mine, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

     //2. 排查雷 
     FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
     int input = 0;
     srand((unsigned int)time(NULL));
     do

     {
         menu();
         printf("请选择:>");
         scanf("%d", &input);
         switch (input)
         {
         case 1:
             game();
             break;
         case 0:
             printf("退出游戏\n");
             break;
         default:
             printf("选择错误,重新选择\n");
             break;
         }
     } while (input);
     return 0;
}

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