C语言操作符深度解析(五)

目录

结构成员访问操作符

1.1 结构体

1.1.1结构的声明

1.1.2结构体变量的定义和初始化

1.2结构成员访问操作符 

1.2.1结构体成员的直接访问

1.2.2结构体成员的间接访问

操作符的属性:优先级、结合性

1.1优先级

1.2结合性


结构成员访问操作符

1.1 结构体

        C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

        结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

1.1.1结构的声明
struct tag

{
     member-list;
}variable-list;

 描述⼀个学⽣:

struct Stu
{
     char name[20];//名字 
     int age;//年龄 
     char sex[5];//性别 
     char id[20];//学号 
}; //分号不能丢 
1.1.2结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义 

struct Point

{
     int x;
     int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 

struct Point p2; //定义结构体变量p2 

//代码2:初始化。 

struct Point p3 = {10, 20};

struct Stu //类型声明

{
     char name[15];//名字 
     int age; //年龄 
};

struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 

struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化 

//代码3 

struct Node

{
     int data;
     struct Point p;
     struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

1.2结构成员访问操作符 

1.2.1结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
     int x;
     int y;
}p = {1,2};

int main()
{
     printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
     return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

1.2.2结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
     int x;
     int y;
};

int main()
{
     struct Point p = {3, 4};
     struct Point *ptr = &p;
     ptr->x = 10;
     ptr->y = 20;
     printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
     return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

综合举例:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct Stu

{
     char name[15];//名字 
     int age; //年龄 
};

void print_stu(struct Stu s)
{
     printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}

void set_stu(struct Stu* ps)
{
     strcpy(ps->name, "李四");
     ps->age = 28;
}

int main()
{
     struct Stu s = { "张三", 20 };
     print_stu(s);
     set_stu(&s);
     print_stu(s);
     return 0;
}

操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

1.1优先级

        优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

 3 + 4 * 5;

        上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法 的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

1.2结合性

        如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

5 * 6 / 2;

        上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 , 再计算 6 / 2 。

        运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。  

• 圆括号( () )

• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )

• 单⽬运算符( + 和 - )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( - )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = )

        由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。 

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