![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
TouchDesigner
Black_doggy
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
今日份TD技巧总结二
每天遇见新的TD节点:今日菜单:TOP(difference,analyze,video device in,cache,monochrome,flip,hsvajust,ramp) CHOP(lookup) COMP(container) SOP(grid,sort,particle)difference:有两个输入,如果两个输入的画面相同(即每个对应像素点的RGBA相同),整体...原创 2020-05-12 20:30:49 · 761 阅读 · 2 评论 -
正交线性运动思路总结笔记
初始思路:1,建立模型2,建立xyz方向的运动轨迹,每个方向都要随机的向前或向后??3,创建线条脉冲??4,渲染整理feedback5,做滑块控制camera的移动,实现旋转和缩放难点在第2步和第3步。最终还是根据教程的思路解除:https://video.manamana.net/1588236042000_ihOoqlSE教程中的逻辑思路:1,实现box正交运动的关键:X轴方向在运动时,YZ轴方向停止运动,Y轴方向在运动时,XZ轴方向停止运动,Z轴方向在运动.原创 2020-05-11 21:36:38 · 493 阅读 · 0 评论 -
今日份TD技巧总结
1,实现一条直线中不同点的位置浮动:关键节点 CHOPtoSOP+noise。line确定好点数和长度>>soptochop>>得到xyz数据信息,将需要改变的数据用noise生成的随机数据替换>>得到的结果choptosop2,DAT中导入一段文本,将其转换到table网格中,使用convert(选择‘ ’空格隔开)即可。貌似不识别中文,但可以在table中手动输入中文3,使用replicator克隆时的参考DAT文本,如果是文本转成table默认是一行原创 2020-05-10 19:09:21 · 576 阅读 · 1 评论 -
Touchdesigner自学之五
跟随网络教程制作图形效果过程记录案例:跟做中遇到的问题汇总:1,需要instance的3D模型应该是box,制作时误用做grid,并且是从后往前添加节点,做出来的错误效果(光照错误,出现三角形阴影),改为box后,依然存在,所以将render之前的节点全部删除,重新添加。2,因为是正视,camera的位置设置为(20,20,20),看向(0,0,0)点。View--Projection:Orthographic,Orho width:20。3,利用grid和copy做出instanc原创 2020-05-09 20:53:43 · 3342 阅读 · 0 评论 -
TouchDesigner自学之四
两个动态效果一:用到的TOP节点(circle,noise,composite,ramp,lookup,level,function)tips:为noise上色,利用lookup和ramp给noise添加颜色层次。星空的制作:noise+function(exponent)调节参数,可改变星空状态。另外add一个noise(random)+level(alpha)可增加朦胧模糊的效果。二:此效果是通过音乐转换为TOP,生成的动态效果之一:TOP节点的影响...原创 2020-05-09 20:09:24 · 2446 阅读 · 0 评论 -
转载 -- 关于音乐合成与TD相关联的知识点
关于TouchDesigner的自学最近遇到和音乐相关的node节点,很多专有名词,自己翻译的很多不到位的地方,而且,翻译完也不理解。所以,搜罗一些链接来加深学习和认知。关于ADSR和低通(low pass),高通(high pass),带通(band pass),带阻(band reject):http://www.zghifi.com/thread-180854-1-1.h...原创 2020-05-06 00:53:25 · 228 阅读 · 0 评论 -
Touchdesigner自学笔记之三
跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。...原创 2020-05-06 00:01:46 · 3583 阅读 · 0 评论 -
TouchDesigner自学——rainbox
TOUCHDESIGNER自学之二Rain_Box 节点编程逻辑框架项目介绍:半透明立方体中包含粒子的规律移动实际效果实现步骤框架节点:[geo+cam+light+render] + [phong(MAT)+noise(TOP)+constant(TOP)] + [feedback(TOP)]第一步主题BOX制作,将材质赋给geo,默认是二维材质分别map到box的每个面上。此处...原创 2020-05-03 15:44:42 · 985 阅读 · 0 评论 -
TouchDesigner自学笔记
开源小项目联系一:“图片选择UI面板”简单搜了四张图片做练习图片的分辨率并不统一(未作剪切处理)思路架构:整体面板分两部分,左边为所有待选图片的排列组合(作为按钮),右边是选择图片的预览(作为显示)第一步收集素材:网上查找若干图片的url路径,整理到记事本(格式:图片名称 + “Tab” + URL路径)目的是方便让table(TOP)调用name linkcat...原创 2020-05-03 01:40:29 · 3522 阅读 · 0 评论