TOUCHDESIGNER自学之二
Rain_Box 节点编程
逻辑框架
项目介绍:半透明立方体中包含粒子的规律移动
实际效果
实现步骤
框架节点:[geo+cam+light+render] + [phong(MAT)+noise(TOP)+constant(TOP)] + [feedback(TOP)]
第一步
主题BOX制作,将材质赋给geo,默认是二维材质分别map到box的每个面上。此处只有上下两个面需要材质画面(中间的部分为像素拉伸)【可在geo中添加texture(SOP)】。然后调整box整体透明度【phong>common>blending(transparency)打开,同时noise>output>alpha(模式选择noise)】
添加颜色【通过constant(TOP) 和multiply(TOP)】
第二步
BOX内部粒子制作,geo内创建circle(SOP),添加grid(SOP)做instance(注意grid的所在平面)
instace【sop转chop,得到tx,ty,tz。select x和z】
创建ty的参数【ramp(TOP)>circular>调整从内到外的alpha值,转chop>crop(full image),shuffle(method:sequence chann