Touchdesigner自学笔记之三

本文是Touchdesigner自学笔记的第三部分,主要介绍了如何创建跟随鼠标移动的粒子效果。通过使用grid(SOP)作为particle(SOP)的资源模板,结合transform和force节点来调整粒子动态。利用metaball(SOP)和force(SOP)影响粒子行为,通过鼠标in(CHOP)将鼠标位置转化为metaball坐标,实现鼠标对粒子的实时影响。同时探讨了CHOP节点如lag、filter、logic、trigger和math的功能,以及声音调整节点如audio filter、envelope、resample和audio spectrum的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

跟随鼠标移动的粒子

以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板【transform(改变网格比例和大小)+partical(调整扭曲和粒子类型)】,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。

影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】force可以设置影响粒子的动作(轴向,涡流,螺旋等)

添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。

 

关于鼠标控制的相关node节点(CHOP)

lag:降低或增加输入通道的速度和加速度,可降低快速变化的通道(有延迟作用)

filter:使输入通道变平滑或变化更锐利

logic:将所有输入信号转换为二进制(0或1)

trigger:触发一个声音风格的ADSR(attack()/decay(衰减)/sustain(增益)/release())的封装到所有输入通道的触发脉冲。

The most common kind of envelope generator has four stages: attack, decay, sustain, and release (ADSR).

  • Attack is the time taken for initial run-up of level from nil to peak, beginning when the key is p
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