跟随鼠标移动的粒子
以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板【transform(改变网格比例和大小)+partical(调整扭曲和粒子类型)】,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。
影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】force可以设置影响粒子的动作(轴向,涡流,螺旋等)
添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。
关于鼠标控制的相关node节点(CHOP)
lag:降低或增加输入通道的速度和加速度,可降低快速变化的通道(有延迟作用)
filter:使输入通道变平滑或变化更锐利
logic:将所有输入信号转换为二进制(0或1)
trigger:触发一个声音风格的ADSR(attack()/decay(衰减)/sustain(增益)/release())的封装到所有输入通道的触发脉冲。
The most common kind of envelope generator has four stages: attack, decay, sustain, and release (ADSR).
- Attack is the time taken for initial run-up of level from nil to peak, beginning when the key is p