正交线性运动思路总结笔记

本文记录了实现正交线性运动的思路,包括基于教程的理解和关键步骤:1) 利用信号源和逻辑转换产生0,1触发点;2) 通过count和switch节点控制不同轴向的运动;3) 使用limit, trail和trim节点创建运动轨迹;4) 结合noise生成实例化节点,并调整旋转和缩放。同时,文中也提到了如何进行反馈渲染和滑块控制。" 85834454,8316800,Realtek ONU与不同厂商OLT配置实战,"['Realtek方案ONU对接', 'OLT配置', '网络通信', '设备兼容性', '通信协议']
摘要由CSDN通过智能技术生成

初始思路:

1,建立模型

2,建立xyz方向的运动轨迹,每个方向都要随机的向前或向后??

3,创建线条脉冲??

4,渲染整理feedback

5,做滑块控制camera的移动,实现旋转和缩放

难点在第2步和第3步。

最终还是根据教程的思路解除:

https://video.manamana.net/1588236042000_ihOoqlSE

 

教程中的逻辑思路:

1,实现box正交运动的关键:X轴方向在运动时,YZ轴方向停止运动,Y轴方向在运动时,XZ轴方向停止运动,Z轴方向在运动时,XY轴方向停止运动。

2,信号源由noise产生,通过logic1(off when zero or less)转化成0,1的逻辑触发点。

连接count1(当输入为1时,count计数一次),本例有三个方向轴,所以限制count1从0到2loop即可。

之后连接logic2(off when bounds out (类似是这个意思)),设置bound范围,分别(0,0),(1,1),(2,2),之后每个logic2后连接cou

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