今日份TD技巧总结

1,实现一条直线中不同点的位置浮动:

关键节点 CHOPtoSOP+noise。

line确定好点数和长度>>soptochop>>得到xyz数据信息,将需要改变的数据用noise生成的随机数据替换>>得到的结果choptosop

2,DAT中导入一段文本,将其转换到table网格中,使用convert(选择‘ ’空格隔开)即可。貌似不识别中文,但可以在table中手动输入中文

3,使用replicator克隆时的参考DAT文本,如果是文本转成table默认是一行n列的形式,此时需要通过transpose转置后,才能进行复制操作。

4,实现 ‘3’ 生成的文本 当作 ‘1’ 生成的直线上每个浮动点的贴图。可以使用Geo中的instance2里面的instance textures(item[0-n]),这里的index节点是从直线得来的,使用的是SOPtoDAT得到的列表信息中包含index数据。放入Texture index OP中,选择Texture index:index。即可解决TOP文本,不能正确匹配的问题。(因为习惯了用CHOP做instance节点)

5,renderpass,当有多个geo时候可以分别进行渲染和深度缓存的清除等操作

6,进行feedback时,blur的效果有明显的(就像黑板擦擦黑板是留下的痕迹),不知如何解决,按下不表

 

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