像素流送技术,潜力巨大还是功能不足?

像素流送技术作为UE引擎自带的一款扩展性模块,尽管这项技术拥有一定的潜力,但与市场上成熟的云推流产品相比,它在配套功能方面仍显薄弱。

都有哪些具体表现呢?

一、维护和更新成本高

像素流送云推流需要开发团队在研发阶段投入大量的人力进行维护,以解决不断出现的各种问题。此外像素流送插件作为UE引擎的官方组件,在使用中随着平台的更新而更新,需要大量的维护和更新,这部分成本也是比较高的。

二、平台管理功能的缺失

成熟的商业软件比如点量云流渲染服务,通常提供一站式的内容管理平台,支持Unity、甚至Flash等各种其它引擎制作开放的3D内容的一站式管理,而像素流送技术则缺乏这样的平台管理功能。例如,它可能不提供服务器负载、状态监控、统计报表、权限管理等后台操作界面。

三、界面化设置的不足

对于那些期望能够灵活配置服务参数的用户来说,像素流送技术在界面化设置方面也存在不足。诸如设置并发数、码率、用户权限、UI布局等管理功能,点量云流渲染服务均可对此类参数进行个性化设置。

四、缺少高级通信和部署功能

此外,像素流送还缺少一些高级功能,如音视频通话、分组会议支持、P2P上传应用以及同步到多台渲染服务器的自动化部署等。这些功能的缺失限制了其在大规模协作和高性能应用场景中的使用。点量云流渲染服务具备低延迟音视频通讯,支持私有化部署,集中上传自动分发等功能,适用于3D/非3D应用场景数据量、安全性适配度高,操作便捷,即点即用。

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