UE4 4.24像素流送使用整理
像素流送技术使用的前置UE4部分的程序内容,参考官方文档的操作,设置打包出程序即可。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html
下面主要整理一下关于使用时有关多控制权及客户端通过公网访问的情况下,一些配置文件的相关内容。
1.多控制权使用
多控制权官方给出了两种实现方式,自定义页面和多程序实例。
1.1 自定义页面
自定义页面适用于根据功能将使用者细分类别的情况,运行并流送的实际仍然是同一个程序画面,只不过需要根据使用功能的不同,定制不同的页面并开放不同的功能,并要求使用者根据所需要的功能进行对应的页面访问。实现方式参考官方文档说明。
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/CustomPlayer/index.html
1.2多程序实例
该情况实现多控制权的效果是基于服务端运行多个程序实例实现的。
注