UE4 PixelStreaming 像素流多人分配

这是用UE4.21做的,高版本有些地方会报错

单人的就不多说了,按照官方文档https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html逐步实现就可以了

多人的需要做如下设置:

1.打开Matchmaker目录下的run.bat也就是Matchmaker Server 配对服务器

2.创建2个SignallingWebServer目录下run.bat的快捷方式加入参数

--UseMatchmaker true --matchmakerAddress 127.0.0.1 --matchmakerPort 9999 --publicIp 127.0.0.1  --proxyPort 8888 --httpPort 80

--UseMatchmaker true --matchmakerAddress 127.0.0.1 --matchmakerPort 9999 --publicIp 127.0.0.1  --proxyPort 8887 --httpPort 81

3.cmd到WebRTCProxy目录下运行

WebRTCProxy_x64_Development.exe -Cirrus=127.0.0.1:8888  -UE4Port=8124 (这个是默认的,也就是直接打开Start_WebRTCProxy.bat即可)

WebRTCProxy_x64_Development.exe -Cirrus=127.0.0.1:8887  -UE4Port=8123

(我也不知道为什么不能用上面的方法快捷方式加入参数)

4.打包出UE4项目的exe创建快捷方式加入参数

-PixelStreamingPort=8124(这个是默认的,也就是直接打开即可)

-PixelStreamingPort=8123

(如果要支持声音和4k视频需要加入参数-AudioMixer -NvEncH264ConfigLevel=NV_ENC_LEVEL_H264_52

5.打开127.0.0.1:90会自动分配给80和81端口

上面的设置为大概如图所示

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