计算机图形学学习笔记——Whitted-Style Ray Tracing(GAMES101作业5讲解)
遍历所有的像素生成光线
关于作业五中如何遍历所有的像素,生成光线,Ray-Tracing: Generating Camera Rays.一文中描述得非常清晰,有能力的可以直接看原文,下面我只是进行部分翻译,翻译不到位请见谅。
关于生成光线,我们需要的是找到这些像素在栅格空间(raster space)中的坐标与在世界空间(world space)中表达的相同像素的坐标之间的关系。这个过程需要几个步骤,如下图所示。
我们首先需要用每一帧的大小归一化(normalize)像素位置(pixel positio
原创
2021-03-15 16:44:17 ·
2410 阅读 ·
6 评论