电脑桌面画面实时传输到手机端或者HoloLens上显示(基于FMETP STREAM)
最近在研究HoloLens,突发奇想在HoloLens上显示电脑画面,便做了各种尝试,使用过微软的Mirage,功能强大,相当于扩展屏幕,但是UWP应用不能打开多个,不能满足我的需求。最终在Unity商城找到了FMETP STREAM这款插件,使用它可以将桌面画面传输到HTML网页显示,在HoloLens上使用时也可以打开其他UWP应用,除了有延迟,其他效果完全满足我的需求。步骤可以参考 Unity3d游戏画面实时同步html5或WebGL中(基于FMETP STREAM)这篇文章,这里只讲如何在HoloLens或者手机端进行显示。
先前准备
这里在参考文章的步骤二中稍作修改,要不不会接收画面, 在执行index.js文件时,需要注意socket.io的版本应是最新的2.3,执行代码为:
cd TestServer_v1.2
npm init -f
npm install socket.io@2.3 express --save
node index.js
确保手机、电脑、HoloLens处在同一网络下,为确保万无一失,最好关闭防火墙。
画面同步
使用HoloLens(手机)输入电脑IPV4地址,端口号为3000,例如192.168.xxx.xxx:3000,这样就成功进入接收端HTML网页:
然后在IP Address一栏中填写对应的电脑IPV4地址,注意加上http://,例如http://192.168.xxx.xxx:3000,点击connect就可接收到电脑端画面了: