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unity
努力码代码走上人生巅峰
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity学习】使用Unity自带API录制音频,自动根据录制时间调整音频大小
【代码】【Unity学习】使用Unity自带API录制音频,自动根据录制时间调整音频大小。原创 2024-05-14 22:18:04 · 148 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】打包安卓平台读取StreamingAssets文件夹内容以及写入PersistentDataPath并读取
打包到安卓平台没有问题。原创 2023-11-09 22:15:11 · 1206 阅读 · 4 评论 -
【Unity学习】使用Json文件在本地路径长久储存ScriptableObject数据
【Unity学习】使用Json长久储存ScriptableObject数据原创 2023-01-12 20:03:01 · 560 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】完全基于Ultimate Replay 2.0的UI回放系统
前面两节已经介绍了本人在项目中使用的结合JSON和Ultimate Replay 2.0的UI回放系统,那是在项目结构特殊,代码不好更改的情况下,本人所做的些许调整。但在这几天的开发过程中,我发现通常情况下只使用Ultimate Replay 2.0即可实现大部分情况下的UI回放。原创 2022-11-15 10:31:45 · 1300 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(倍速)(二)
使用Ultimate Replay 2.0,借助其api实现基于JSON存储的UI的倍速播放功能,此外本文还会介绍一种基于Ultimate Replay 2.0实现的UI回放方法。原创 2022-11-12 22:00:33 · 1119 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例
关于串口通信插件SerialPortUtilityPro的简单使用个人案例。原创 2022-11-11 11:38:20 · 3560 阅读 · 1 评论 -
【Unity学习】基于JSON的UI回放系统(一)
鉴于Unity商城中的游戏回放插件(EZ Replay Manager,Ultimate Replay 2.0)都都不太好实现UI的回放操作,本人基于JSON文件的格式将UI文本信息储存下来,利用ScriptableObject加载UI数据,进行UI的回放,对于工业和军工仿真来说足够实现其要求了,若还有其他实现方式,务必请万能的网友告诉我,在此只记录下我实现的方式。原创 2022-11-06 20:38:11 · 770 阅读 · 0 评论 -
[Unity学习]使用ScrollRect实现自动滚动到底部显示实时消息,并在拖动的时候取消自动滚动,再次手动滑到底部,又继续自动滚动
使用ScrollRect实现自动滚动到底部显示实时消息,并在拖动的时候取消自动滚动,再次手动滑到底部,又继续自动滚动原创 2022-09-23 19:39:42 · 3598 阅读 · 0 评论 -
[Unity学习]第三人称相机控制脚本
【代码】[Unity学习]第三人称相机控制脚本。原创 2022-09-22 19:00:33 · 837 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】实现screen space模式下UI跟踪游戏物体(在 UI 中跟踪和显示任何 Gameobject 位置)
在screen space模式下显示一个简单的面板,显示游戏对象的位置和方向。原创 2022-09-19 15:05:46 · 986 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】“VS显示项目工程脚本名称空间缺少引用,但能正常运行”解决方法
“Unity开发中,VS编辑器显示项目工程脚本名称空间缺少引用,但能正常运行”解决方法原创 2022-08-23 21:48:16 · 1138 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】Unity工程复制
只需把Assets文件夹和ProjectSettings文件夹复制过去就行,如果有从PackageManager中下载的包,还需复制Packages文件夹。原创 2021-07-19 20:03:27 · 3197 阅读 · 3 评论 -
【Unity学习】Unity获取Android手机局域网(WIFI)IP
编写.java文件,导入Unity。unity版本必须大于2018.2及以上。//JAVApackage com.test1; import java.net.InetAddress;import java.net.NetworkInterface;import java.net.SocketException;import java.util.Enumeration;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Patter原创 2021-06-22 10:44:49 · 1460 阅读 · 0 评论 -
【Unity学习】fbx格式模型分离和坐标轴调整
fbx格式模型分离在AssetStore下载的低模有的时候需要修改,将某一部分模型单独拎出来做动画或者别的使用。这里提供一下我个人的思路,将fbx格式模型导入3Dmax,然后根据[如何利用3Dmax分割模型]进行模型分割(https://jingyan.baidu.com/article/f79b7cb32e1af19144023e23.html),再导入到Unity中,不要忘记替换Material。坐标轴调整有时模型的坐标轴偏离,需要调整,根据3Dmax中物体的坐标轴怎么调整和移动进行调整即可,之后原创 2021-05-18 19:10:14 · 2034 阅读 · 0 评论