Unity常用Api总结
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Unity3d基础入门之常用API的总结与解析
常用API(重点)Ø 介绍: 应用程序编程接口,是一些预先定义的函数Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了非常大的便利,苏联从、掌握和使用这些API对于游戏开发效率提高很重要Ø 注意:1.组件都不能now,如果需要为物体添加组件,调用物体的AddComponent方法2.所有附加到物体上的类,必须继承自ComponentComponentØ 常用属性原创 2017-11-07 20:17:04 · 4061 阅读 · 0 评论 -
Unity3d热门基础之常用API之Input使用详解
Input•包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入。引入Ø 什么是 Input 类 •包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。•建议在Update中监测用户的输入鼠标输入Ø 获取鼠标输入 •当指定的鼠标原创 2017-11-07 20:19:42 · 754 阅读 · 0 评论