Unity3d热门基础之常用API之Input使用详解

Input

包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。

•建议在Update中监测用户的输入

引入

Ø  什么是 Input 类

•包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键, 以及访问移动设备的多点触控加速感应数据

•建议在Update中监测用户的输入

鼠标输入

Ø  获取鼠标输入

•当指定的鼠标按钮被按下时返回true

    bool result=Input.GetMouseButton(0);    

•在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true

    bool result= Input. GetMouseButtonDown(0);   

•在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true

    bool result= Input. GetMouseButtonUp(0); 

•按钮值设定:

0对应左键 1对应右键2对应键。  

 

输入管理器(虚拟轴)

InputManager(输入管理器):

      Edit—>ProjectSettings—>Input

使用脚本通过虚拟轴名称获取自定义键的输入。

作用:玩家可以在游戏启动时根据个人喜好对虚拟轴进行修改。

用虚拟按钮绑定按键

 

水平负方向2个按钮left和a,正方向2个按钮right和d&#

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