unity3d 延迟处理方法

     

Invoke("方法名", 多少秒后执行);

       InvokeRepeating("方法名", 多少秒后执行,开始执行后隔多长时间再次执行一次);

            CancelInvoke();//用于结束当前所有的Invoke委托

转载于:https://www.cnblogs.com/ershiqibeijiu/p/4187167.html

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