unity 3d-Easy Touch 3教程 转

Easy Touch 教程

转自:http://www.unitymanual.com/thread-31332-1-1.html

1.import “Easy Touch 3”的资源包
2.创建人物模型
3.创建地形
4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
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using UnityEngine; 
using System.Collections; 
   
public class MoveController : MonoBehaviour { 
   
     void OnEnable ( ) 
     { 
         EasyJoystick.On_JoystickMove + = OnJoystickMove; 
         EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd + = OnJoystickMoveEnd; 
     } 
   
   
     / / 移动摇杆结束  
     void OnJoystickMoveEnd ( MovingJoystick move ) 
     { 
         / / 停止时,角色恢复 idle  
         if ( move .joystickName = = "MoveJoystick" ) 
         { 
             animation.CrossFade ( "idle" )
         } 
     } 
   
   
     / / 移动摇杆中  
     void OnJoystickMove ( MovingJoystick move ) 
     { 
         if ( move .joystickName ! = "MoveJoystick" ) 
         { 
             return
         } 
           
         / / 获取摇杆中心偏移的坐标  
         float joyPositionX = move .joystickAxis.x; 
         float joyPositionY = move .joystickAxis.y; 
   
   
         if ( joyPositionY ! = 0 || joyPositionX ! = 0 ) 
         { 
             / / 设置角色的朝向(朝向当前坐标 + 摇杆偏移量)  
            transform.LookAt ( new Vector 3 ( transform. position .x + joyPositionX , transform. position .y , transform. position .z + joyPositionY ) )
             / / 移动玩家的位置(按朝向位置移动)  
             transform.Translate ( Vector 3. forward * Time.deltaTime * 5 )
             / / 播放奔跑动画  
             animation.CrossFade ( "run" )
         } 
     } 
} 



完成收工,具体的效果图


最后我们来看看Easy Touch的参数




  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

  • 源码


http://pan.baidu.com/s/1ovU58

转载于:https://www.cnblogs.com/ershiqibeijiu/p/4162692.html

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