【游戏开发】unity教程8 用IMGUI和UGUI实现血条

本文介绍了在Unity中使用IMGUI和UGUI两种方式实现血条功能。通过代码控制,展示了各自实现过程,并对比了它们的优缺点。IMGUI实现简单但限制较多,适合快速原型开发;UGUI更灵活,能实现更多复杂效果,适用于正式项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw8/enhancedDisk

视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319

目前做的比较完善的且有对抗性质的就是打飞碟的那个小游戏了,所以这次我们直接在这个项目上做改动,将原本计分的位置改为血条。

两种实现

IMGUI

因为之前的GUI就是用IMGUI制作的,所以改起来比较方便。

首先我们在UserGUI中添加三个变量,分别表示当前的体力值health,以及当前变化的目标体力值resulthealth,以及标志着resulthealth是否需要更新的信号flag。

接下来就是在所有改动score的地方将UserGUI的flag设为true,比如在每次得分的时候,如下图所示。

最后就是将原本用一个Label来显示分数的地方改成HorizontalScrollb

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