学习笔记,归档发布;
EyeAdaptationInverse节点可以使材质上的自发光受曝光影响:
同理也可以这样处理灯光(使用Inverse Exposure Blend参数);
Lumen的全局反射也可以在材质中进行一定的控制,比如使用RayTracingQualitySwitchReplace节点控制GI中过度的反弹光颜色:
反之亦然,可以利用以上手段进行补光,比如下图中在不调节屏幕亮度的情况下,更加照亮对面的墙壁:
学习笔记,归档发布;
EyeAdaptationInverse节点可以使材质上的自发光受曝光影响:
同理也可以这样处理灯光(使用Inverse Exposure Blend参数);
Lumen的全局反射也可以在材质中进行一定的控制,比如使用RayTracingQualitySwitchReplace节点控制GI中过度的反弹光颜色:
反之亦然,可以利用以上手段进行补光,比如下图中在不调节屏幕亮度的情况下,更加照亮对面的墙壁: