Levels - UE5中的建模相关

本文介绍了如何在UnrealEngine5(UE5)中使用Shapes面板创建基础模型,通过PolyModel细化模型,并重点讲解了PolyGroups的概念,包括在Attributes面板编辑、GrpPnt笔刷设置不同PolyGroup以及如何为每个组分配MaterialID以实现按组选择材质的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一些日常的笔记;

可以使用Shapes面板建立基础模型:

可以在PolyModel中继续细分模型:

 

UE5中的建模有PolyGroups概念,可以在Attributes面板中直接编辑: 

使用GrpPnt方式可以直接用笔刷设定新的PolyGroups,这样利用不同的PolyGroup可以方便的选择不同的Poly;

可以给不同的PolyGroups不同的Material ID,使用MatEd功能,按Group选择,把选择的Group添加上给定的Mat ID:

 


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