1、是什么 ? |
2、有什么用 ? |
3、如何用 ? |
API 总览
UnityEngine API 大纲 (一)
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394312
UnityEngine API 大纲 (三)接口、枚举、属性
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394594
UnityEditor API
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394640
UnityEngine、UnityEditor中的所有 Attributes
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79475976
UnityEngine 一些重要的类
用户输入 Input
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79522240
用户输入 Touch
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79535284
Application
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79504757
Screen 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549095
ScreenCapture
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79505093
File类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79505720
Other中的几个类 (Serializable、NonSerializable、String、Array、Hashtable、Path)
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79513234
SystemInfo 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79513465
Cursor 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79522227
QualitySettings
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549103
LocationService 及相关内容
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549107
Time 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79560830
扩展编辑器 与 IMGUI
EditorWindow 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79620150
EditorGUI 和 EditorGUILayout 对比
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79621884
GUI 和 GUILayout 的对比
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79622344
IMGUI相关的几个类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79622962
扩展编辑器的几个回调函数
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634221
如何在Scene中绘制工具
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634296
Editor 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634317
Events 类
几个重要的编辑器类—— AssetDatabase、Selection、FileUtil
设计模式篇
《C# 设计模式》学习笔记2 创建型模式
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79450968
《C#设计模式》 学习笔记3 结构型模式
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79594702
《C#设计模式》 学习笔记4 行为型模式
Unity 专题学习
UGUI |
UGUI
UGUI 第一篇
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634323
UGUI第二篇 、试试搭建基本的UI、官方案例的做法
UGUI第三篇、 一些常见问题及其解决方案(如 流光、动画、按钮缩放、等)
UGUI第四篇、 交互组件的回调函数、及注册委托的写法
UGUI第五篇、 UGUI源码分析
AssetBundle
Unity 4.x AssetBundle
Unity 5.x AssetBundle 以及 Asset Bundle Browser 官方插件
动画系统
旧版动画系统 Animation 组件
Animation 类
Unity 4.x 动画系统
动画系统工作流程
Animator 与 AnimatorController
Unity 5.x 动画系统
新增、改变部分
思考
IK系统的应用 —— 脚部IK、头部跟随、Doom游戏的那篇文章()
表情动画 —— Blend Shape、普通的 Blend Tree、
捏人系统 —— 骨骼的缩放、位置偏移、旋转之类的
战斗系统中的动画表现 ——
(1)前摇、执行、后摇、
(2) 受到攻击的四种表现(动画融合等)、
(3)动画表现与逻辑的分离(不一定非要搞动画事件,例如旧版本的就没有动画事件的对吧。。看看武士2)、
(4) 攻击打断、击飞、浮空连击、击倒、攻击的伤害值、
(5)idle—->underAtk 、 attack —–>underAtk、 run —> attack、 run—–> underAtk
(6) 如何触发怪物的硬直、眩晕、虚弱
物理系统
碰撞器(触发器)、刚体(运动学和非运动学)、Joint、Ragdoll
Unity 2D
Shader系列
贴图与材质
贴图和材质
贴图与材质相关类
后期处理 Post Processing Stack
程序性贴图
程序性网格(可以用于优化换装系统)
遮挡剔除
Unity 4.x 遮挡剔除技术
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79441288
光照贴图、光照探头、灯光
光照系统
灯光类型、灯光组件、灯光与阴影、场景的LightSettings、
Unity 5 反射探头、
导航寻路
粒子系统
TimeLine 和 Cinematic
VideoPlayer 和 MovieTexture
音频
模块实现
换装系统
消息处理中心
配置文件解析
资源管理模块
UI模块
场景管理模块
战斗系统
关于AI的思考
AI分享站
划分层次——
角色、角色思考决策AI、角色状态机、动画表现层面、世界状态、黑板信息
关于技能和Buff的思考
RPG —— 聚爆、时空之刃、太极熊猫、功夫熊猫、世界2风暴帝国、影之刃、崩坏3、
MOBA —— 王者荣耀、自由之战、英魂之刃、乱斗西游、