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1、是什么 ?
2、有什么用 ?
3、如何用 ?

API 总览

UnityEngine API 大纲 (一)
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394312

UnityEngine API 大纲 (三)接口、枚举、属性
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394594

UnityEditor API
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79394640

UnityEngine、UnityEditor中的所有 Attributes
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79475976


UnityEngine 一些重要的类

用户输入 Input
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79522240

用户输入 Touch
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79535284

Application
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79504757

Screen 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549095

ScreenCapture
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79505093

File类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79505720

Other中的几个类 (Serializable、NonSerializable、String、Array、Hashtable、Path)
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79513234

SystemInfo 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79513465

Cursor 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79522227

QualitySettings
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549103

LocationService 及相关内容
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79549107

Time 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79560830


扩展编辑器 与 IMGUI

EditorWindow 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79620150

EditorGUI 和 EditorGUILayout 对比
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79621884

GUI 和 GUILayout 的对比
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79622344

IMGUI相关的几个类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79622962

扩展编辑器的几个回调函数
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634221

如何在Scene中绘制工具
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634296

Editor 类
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634317

Events 类

几个重要的编辑器类—— AssetDatabase、Selection、FileUtil


设计模式篇

《C# 设计模式》学习笔记2 创建型模式
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79450968

《C#设计模式》 学习笔记3 结构型模式
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79594702

《C#设计模式》 学习笔记4 行为型模式


Unity 专题学习

UGUI

UGUI

UGUI 第一篇
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79634323

UGUI第二篇 、试试搭建基本的UI、官方案例的做法

UGUI第三篇、 一些常见问题及其解决方案(如 流光、动画、按钮缩放、等)

UGUI第四篇、 交互组件的回调函数、及注册委托的写法

UGUI第五篇、 UGUI源码分析


AssetBundle

Unity 4.x AssetBundle

Unity 5.x AssetBundle 以及 Asset Bundle Browser 官方插件


动画系统

旧版动画系统 Animation 组件

Animation 类

Unity 4.x 动画系统

动画系统工作流程
Animator 与 AnimatorController

Unity 5.x 动画系统

新增、改变部分

思考

IK系统的应用 —— 脚部IK、头部跟随、Doom游戏的那篇文章()
表情动画 —— Blend Shape、普通的 Blend Tree、
捏人系统 —— 骨骼的缩放、位置偏移、旋转之类的

战斗系统中的动画表现 ——
(1)前摇、执行、后摇、
(2) 受到攻击的四种表现(动画融合等)、
(3)动画表现与逻辑的分离(不一定非要搞动画事件,例如旧版本的就没有动画事件的对吧。。看看武士2)、
(4) 攻击打断、击飞、浮空连击、击倒、攻击的伤害值、
(5)idle—->underAtk 、 attack —–>underAtk、 run —> attack、 run—–> underAtk
(6) 如何触发怪物的硬直、眩晕、虚弱


物理系统

碰撞器(触发器)、刚体(运动学和非运动学)、Joint、Ragdoll


Unity 2D


Shader系列

贴图与材质

贴图和材质

贴图与材质相关类

后期处理 Post Processing Stack

程序性贴图

程序性网格(可以用于优化换装系统)


遮挡剔除

Unity 4.x 遮挡剔除技术
https://blog.csdn.net/douniwan007009/article/details/79441288


光照贴图、光照探头、灯光

光照系统

灯光类型、灯光组件、灯光与阴影、场景的LightSettings、


Unity 5 反射探头、


导航寻路

粒子系统

TimeLine 和 Cinematic

VideoPlayer 和 MovieTexture

音频


模块实现

换装系统

消息处理中心

配置文件解析

资源管理模块

UI模块

场景管理模块


战斗系统

关于AI的思考

AI分享站

划分层次——

角色、角色思考决策AI、角色状态机、动画表现层面、世界状态、黑板信息

关于技能和Buff的思考

RPG —— 聚爆、时空之刃、太极熊猫、功夫熊猫、世界2风暴帝国、影之刃、崩坏3、

MOBA —— 王者荣耀、自由之战、英魂之刃、乱斗西游、

关于战斗表现的思考(RPG、ACT、Soul-Like game)

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