今天和大牛聊天,又讨教了一下优化方案。接下来会具体实施。
1.场景贴图合并:规范
2.特效贴图合并 不采用Alpha通道 直接用RGB就可以 用ETC压缩
3.Shader.WarmupAllShaders(); 预处理Shader
4.场景部分物体可以采用LOD处理 两级 看得见 看不见
5.摄像机裁剪处理 far:100
6. T4M贴图缩小 Till增加(平铺)
7.图片 FilterMode:Bilnear
8.Mipmaps 3D物体还是要采用的
9.Fixed Timestep:0.04
10.动画采用Animator
AnimatorUtility
.OptimizeTransformHierarchy
(SkinMesh)骨骼合并,可以通过参数控制需要的挂点不进行合并。这样会提高CPU的计算