FBX:
Animator
OptimizeGameObjects
当打开这个选项,导入的角色中的游戏对象transform hierarchy将会被移除,而且以Avatar and Animator组件替代。
角色的SkinnedMeshRenderer将会直接使用Mecanim内部骨骼,因此我们能摆脱所有用于描述骨头的Transform。
这个选项将提升动画角色的性能,推荐最终产品开启这个选项。优化模式下,皮肤网格模型的抽取也是多线程的。
当开启了这个选项,用户能在ModelImporter inspector中指定“Extra Transforms to Expose”的列表。例如,如果你想附加一把剑道右手,这是一个挂载点。暴露的transform在游戏对象的hierarchy中是平行的,不管它在骨架视图中的深度
注:即使不选这个选项,也可以通过Animator Inspector面板的OptimzeTransformHierarchy选项打开这个属性