cocos2dx在surface pro上启动崩溃的问题

这几天换设备,于是把之前的cocos2d x游戏项目迁移到surface pro上,之前都非常正常的游戏,在surface pro上执行时出现了启动崩溃的情况,每一次都是在程序启动的时候,执行到CCEGLView.cpp这个文件的203行 m_hRC = wglCreateContext(m_hDC); 这一句时崩溃。调试查看堆栈,发现每次都是通过opengl.dll调用到intel的显卡驱动内出现异常的。于是在网上用hd4000,wglCreateContext做关键字搜索了一下,在微软的页面上找到了有用户投诉说同样的问题,不过是其他基于opengl的游戏,解决方法很简单,就是把驱动回滚到之前的一个版本。驱动的链接如下:https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y&DwnldID=22605&lang=eng&OSVersion=Windows%208%2C%2064-bit*&DownloadType=Drivers下载安装之后,问题解决。


补充:今天,问题再次出现,发现只需要重新安装一次驱动程序即可解决问题。这问题让我百思不得其解,估计是因为驱动程序初始化了某些参数,比如注册表内的一些参数,具体的情况尚未测试出来,我个人估计是和多显示器分屏的某些操作有关,特别是修改了分屏设置后,这个问题就会出现。

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