cocos creator——TypeScript

cocos creator中的TypeScript中的相关语法以及相关的内容。

// Learn TypeScript:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
// Learn Attribute:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class NewClass extends cc.Component {
	//@property为装饰器(同Java中的注解语法)
	//加上该注解后会在cocos creator中显示相关的属性
	//然后就可以在相关的属性面板中对其进行初始化设置
    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;
	//完整的写法应该为@property("string")
	//但是对于基本类型,这个可以进行相关省略
    @property
    text: string = 'hello';

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
	// 初始化时进行调用
    onLoad () {

	}
	//第一次进行启用之前调用
    start () {
    	//cc是一个全局对象,log()是一个方法,可用其输出一个日志
		cc.log("hello");
    }

    update (dt) {

	}
}

一、脚本的运行

1、脚本的运行原理:

  • 游戏引擎加载所有节点
  • 加载节点的所有的组件

2、生命期回调

  • onLoad()组件初始化时执行
  • start()第一次激活前执行
  • update()每帧执行,每一秒执行60次
  • onEnable()组件启用时调用
  • onDisable()组件禁用时调用
  • onDestroy()组件销毁时调用

二、属性的定义

在TypeScript添加一个类,类里面可以添加属性。

属性的定义规则:

  • 若无@property注解,则不会出现在Cocos Creator属性面板中
  • @property中,应该指明类型,但是对于基本类型可以不指明类型
  • 基本类型:string, number, boolean, bigint
  • 在注解中写入其基本类型时应该加上双引号

三、属性的应用

属性一般分为两种类型:

  • 基本类型:string, number, boolean, bigint
  • 引用类型:cc.Node 节点;cc.SpriteFrame 图片帧资源;cc.AudioClip音频资源

注意:

  • 一个脚本,可以重复使用,应用于多个节点
  • 脚本组件的属性,可以在属性面板里指定初始值

四、引用类型的使用

引用类型的属性,常用的有:

  • cc.Node 节点
  • cc.SpriteFrame图片帧资源
  • cc.AudioClip音频资源

五、API获取节点

使用API,可以获取和操作每一个节点和组件。

API获取相关节点:

  • 当前节点 this.node : cc.Node 。例如let node : cc.Node = this.node;
  • 父节点this.node.parent
  • 子结点this.node.children : cc.Node[]
  • 全局查找。例如target = cc.find(“Canvar/node1/node2”)
  • 查找子结点。例如target = cc.find(“xx/yy”, someNode) 其中someNode为指点在哪个节点下查找相关的子结点。

六、API获取组件

若得到其相关的节点node,可以获取到它所挂在的组件对象

获取组件:let label = node.getComponent(cc.Label);

获取自定义类型的组件(脚本组件):let script = node.getComponent(“ScriptName”);

七、脚本组件的访问

组件:
系统自带的组件有:如cc.Label, cc.Sprite等。
自定义组件,如脚本组件。

对于脚本组件,也是可以在代码中进行访问的。

相关访问过程:

  • 获取到相关的脚本组件
  • 调用脚本组件中的相关方法
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