这个算法以前使用时都存在问题
以前如果用两个vector嵌套就不知道如何存边界值,用二维数组遍历起来太慢。参考大牛代码改编,受教
edge结构用来存边,3个参数意思分别为from,to,weight。node是优先级队列里的结构,d和f,分别标示当前距离和与该距离连接的点。这个算法使用时每次是选一条最短的边并且与之相邻的点未访问。优先级队列以d排序,每次取队列头的。再判断该边所连点是否访问。取出最短点后再看通过这个点能否更新距离。。
以后再遇到这类问题当能以解决
struct edge{
int f,to,w;
edge(int a=0,int b=0,int c=0):f(a),to(b),w(c){
}
};
struct node{
int d,f;
node(int a=0,int b=0):d(a),f(b){
}
bool operator < (const node& t) const{
return d>t.d;
}
};
int ans[maxn],k=0,visit[maxn],an[maxn];
map<int,vector<int> >g;
priority_queue<node> q;
vector<edge> edges;
inline void add(int a,int b,int c){
edges.push_back(edge(a,b,c));
g[a].push_back(k++);
}
void dijkstra(int s){
q.push(node(0,s));
ans[s]=0;
while(!q.empty()){
node t=q.top();
q.pop();
int to=t.f;
if(visit[to]) continue;
visit[to]=1;
int len=g[to].size();
for(int i=0;i<len;++i){
edge e=edges[g[to][i]];
if(ans[e.to]>ans[e.f]+e.w){
ans[e.to]=ans[e.f]+e.w;
q.push(node(ans[e.to],e.to));
}
}
}
}