三子棋游戏

一.基本步骤

1.建立游戏菜单menu
2.创建一个棋盘并初始化
3.将初始化后的棋盘打印
4.玩家落子并打印棋盘(玩家输入行列坐标的方式来落子)
5.判定胜负关系(玩家是否获胜?有则直接游戏结束无则继续进行)
6.电脑落子并打印棋盘(随机位置落子,判定胜负关系)
7.若无胜负关系出现则继续交替下棋直至出现胜负或和棋。

二.创建游戏菜单

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play  *******\n");
	printf("*******0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}

三.初始化棋盘

void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

四.打印棋盘

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

打印出来的棋盘效果图:

 五.玩家走

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("空间被占用\n");
		}
		else
		{
			printf("输入超出范围\n");
		}
	}
}

玩家走的时候一定要判断所落子的范围,不能超过自己所设定的行和列的范围。

效果图:

六.电脑走

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑走的时候要调用一个随机函数,在使用rand的时候要现在主函数中调用srand

srand((unsigned int)time(NULL));

效果图:

 七.判断输赢

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判断输赢
	//1.行
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//2.列
	int j;
	for (j = 0; j< col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//3.对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//2.判断平局
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//3.游戏继续 
	return 'C';
}

判断平局的时候可以先调用isfull函数,判断棋盘是否落满子,如果已经落满,并且没有出现输赢关系,那就代表平局

如果还有位置没有下棋,那就继续下棋。

int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

八.整体代码

一个分为三个文件  test.c是测试游戏  game.c是游戏函数的实现  game.h是游戏函数的声明

game.h(函数的声明)
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
//打印棋盘
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断下棋结果
//  如果为* 玩家赢
//  如果为# 电脑赢
//  如果为Q 平局
//  如果为C 继续
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);






game.c(函数的实现)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("空间被占用\n");
		}
		else
		{
			printf("输入超出范围\n");
		}
	}
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1.判断输赢
	//1.行
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//2.列
	int j;
	for (j = 0; j< col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//3.对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//2.判断平局
	if (isfull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//3.游戏继续 
	return 'C';
}




test.c(函数的测试)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//测试游戏
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*******1.play  *******\n");
	printf("*******0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
}
void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display(board, ROW, COL);
	//下棋过程
	while (1)
	{
		playmove(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{ 
			break;
		}
		computermove(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
	        game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

评论 50
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值