前言
上一篇中我们已经实现了卡通渲染最基本的色阶分离的效果,并且与原生UE渲染效果进行了比较。虽然整体效果是有了但是细节上还是缺少打磨,所以接下来我们看看该如何修改我们的效果
问题
当我们拉近观察人物的脸部的时候,发现由于我们计算的是脸部的法线与灯光的点乘,所以在一些角度下脸部的阴影显得有些凌乱,不符合卡通渲染的大范围阴影的形式。
上一篇中我们已经实现了卡通渲染最基本的色阶分离的效果,并且与原生UE渲染效果进行了比较。虽然整体效果是有了但是细节上还是缺少打磨,所以接下来我们看看该如何修改我们的效果
当我们拉近观察人物的脸部的时候,发现由于我们计算的是脸部的法线与灯光的点乘,所以在一些角度下脸部的阴影显得有些凌乱,不符合卡通渲染的大范围阴影的形式。