物体旋转以及获取transform类

public GameObject red_cube;

void Update()

{

    //red_cube.transform.TransLate(0.2f,0f,0f,);//自身坐标平移

    red_cube.transform.Rotate(0.5f,0f,0f);//自身坐标旋转

    Debug.Log("是否运行了");

    if(red_cube.transform.eulerAngles.x >= 0 && red_cube.transform.eulerAngles.x <=30)

    {

        red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;

        //物体变为红色

    }

    else if(red_cube.transform.eulerAngles.x >= 30 && red_cube.transform.eulerAngles.x <=50)

    {

        red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;

        //物体变为黄色

    }

    else

    {

         red_cube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;

        //物体变为蓝色  

    }

}


//position属性——世界坐标系中的位置

Vector3 pos = transform.position;

print(pos);

//localScale——控制对象的缩放

Vector3 sc = transform.localScale;

控制对象间的父子关系

transform.parent;//获取/重新指定,当前对象父对象的transform组件

transform.root;//获取当前对象的根,父对象

transform.Find("Cube");//获取当前对象

transform.FineChild("Cube");////获取当前对象的子对象

transform.TransLate(new Vector3(0,1,0));//变换当前对象

transform.Rotate(Vector3.up,10f);//旋转当前对象

transform.eulerAngles = new Vector3(0f,45f,0f);//欧拉角--属性

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