【Transform 类】 (一)控制物体的位置、旋转和缩放

本文介绍了Unity3D中Transform组件的重要属性和方法,包括position、Translate、Rotate、eulerAngles和localScale,用于控制物体的位置、旋转和缩放。通过实例展示了如何使用C#脚本来实现物体的移动和旋转,如按下A、S、W、D键进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景里的每个对象都含有Transform,用来存储并控制物体的位置、旋转和缩放。下面列出了Transform 组件的成员变量

(1)transform.position :指定物体在世界坐标下的位置。

例 :

transform.position = new Vector3 (1,0,0);

                                                       

(2)transform.Translate :指物体相对位移的单位。

例 :

transform.Translate (1,0,0);

                                                       

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