场景里的每个对象都含有Transform,用来存储并控制物体的位置、旋转和缩放。下面列出了Transform 组件的成员变量
(1)transform.position :指定物体在世界坐标下的位置。
例 :
transform.position = new Vector3 (1,0,0);
(2)transform.Translate :指物体相对位移的单位。
例 :
transform.Translate (1,0,0);