射线

void Update()

{

    Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    //定义一个射线,从摄像机出发,屏幕转射线,鼠标位置

    RaycastHit hit;//碰撞体

    if(Physics.Raycast(rays,out hit))//光线投影

    {

        Debug.DrawLine(rays.orgin,hit.point,Color.red);

        //打印射线      起点     指向    射线颜色

        print("aa");//如果碰到碰撞体,就输出“aa”

    }

}

鼠标点击地面,点击的位置出现物体

public GameObject my;

void Update()

{

    Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    RaycastHit hit;

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

        if(Physics.Raycast(rays,out hit))

        {

            GameObject.Instantiate(my,hit.point,Quaternion.identity);

        }

    }

}

点击物体A,再点击物体B,两者互换位置

public GameObject myA;

public GameObject myB;

Vector3 p1,p2;//定义两个位置

int aa = 0;

void Update()

{

    Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    RaycastHit hit;

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))//点击鼠标左键

    {

        if(Physics.Raycast(rays,out hit))

        {

            aa++;

            if(aa == 1)

            {

                myA = hit.transform.gameObject;

                p1 = myA.transfomr.position;//获取物体A的位置

            }

            if(aa == 2)

            {

                myB = hit.transform.gameObject;

                p2 = myB.transfomr.position;//获取物体B的位置

                myA.transform.position = p2;//两者互换

                myB.transform.position = p1;//两者互换

                aa = 0;

            }

        }

    }

}

鼠标点击一个位置,物体移动到那个位置

public GameObject prefab;

void Update()

{

    Ray rays = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

    RaycastHit hit;

    if(Physics.Raycast(rays,out hit))

    {

        Debug.DrawLine(rays.origin,hit.point,Color.red);

        if(Input.GetMouseButtonDown(1))

        {

            transform.position = hit.point;

        }

    }

    prefab.transform.LookAt(transform.position);//朝向点击的位置

    prefab.transform.Translate(0,0,0.02f);//在z轴上移动

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值