亲历H5移动端游戏微信支付接入及那些坑(一)——支付方式与坑

最近项目进入中后期,开始接入支付。要求是使用微信支付,呵呵,好笑的是不知老板从哪里听来的,居然和我说只要是熟手,接个微信支付两小时搞定,我只能再次呵呵。先不说支付处理逻辑,而且公司本来也没现成的接入模块,再加上我对国内SDK的文档水平,我只能说,前途必定是暗坑无数,还两小时,除非是有现成接入模块,外加不用写支付后处理逻辑,配配参数了事的那种,否则哪有那么简单。(如有大神两小时内从无到有做完整个接入,加游戏相关处理逻辑,而且调式完成,请收下我的膝盖!)

好了,扯远了。进入正题。首先,这篇文章介绍的是H5游戏“移动”端接入。为什么要在这强调移动端,因为这里就有一个微信的暗坑!

支付方式

微信支付方式分类很混乱,我归纳如下
这里写图片描述
图中,斜体的代表微信官方对其支付的渠道分类,红色的因为我没接过扫码,和刷卡,不确定我这样分类是否正确,所以下面就不讨论扫码和刷卡形式了。

可以看到,其实微信支付分量大类,一类是移动端APP支付,这个很好理解。另一大类就是公

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