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Shader
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duotemplar
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Unity shader学习之屏幕后期处理效果之Bloom效果
Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果。这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。Bloom的实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域,把它们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线扩散的效果,最后再将其和原图像进行混合,得到最终的效果。转载请注明出处:http://www.cn转载 2017-10-26 14:48:18 · 1516 阅读 · 0 评论 -
UnityShader屏幕特效之Bloom
版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请指明出处http://blog.csdn.net/u011047171目录(?)[+]Bloom特效概述 Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图);使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一转载 2017-10-26 14:52:26 · 1915 阅读 · 0 评论 -
Unity进阶修炼之路(3)——光照:下篇
阴影有光必有影,阴影是由于光照到遮挡的物体然后投射到另一个物体表面形成的。关于在unity中投射阴影的条件,可以参看上篇的插图阴影暗斑 来看这两张图,左面的是正确的光照阴影,右边的圆柱体顶部,产生了细小的斑痕,但这是不正确的。该圆柱体顶部应该是光滑的,并不可能出现这样的斑痕。造成这种现象的原因,涉及到我们先前提过的Shadowmap,在阴影贴图中保存的是远近位置的深度信息,当使用原创 2018-02-01 15:52:22 · 1581 阅读 · 0 评论 -
Unity进阶修炼之路(2)——光照:上篇
Unity关于光照这部分的说明在知识点顺序上有点乱,也许并没有考虑的不同水准的读者,所以我打算写这样一篇博文,将其知识点重新整理下,希望能够帮大家了解和掌握相关的光照知识。文中我会以我的理解来解释一些概念,并不会非常严谨的遵循一些专业术语,或是度娘的解释,我觉得专业解释网上够多了,我的本意是希望大家能理解和搞懂这些概念,而非咬文嚼字。同样,本文不涉及具体的对这些光照技术在unity中应用操作,具体原创 2018-01-31 18:37:40 · 1714 阅读 · 0 评论