Unity 3D引擎
文章平均质量分 73
子兮、
技术艺术双耍的创造者
展开
-
【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体
Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。原创 2015-02-20 21:09:01 · 6868 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)
前言:感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,很抱歉由于工作原因很久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档)。本篇献给大家的是 《FingerModel (手指模型)》 ,该类主要用于手指模型的创建、更新、信息获取及控制等。翻译 2015-07-15 23:16:47 · 6686 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 ToolModel (工具模型)
非常开心的是,Leap Motion官方文档的翻译工作有了新的伙伴加入,本篇讲述了Unity中工具模型类相关API。翻译 2015-08-10 13:18:45 · 4243 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 ConfidenceTransparency (确定性透明处理)
本篇是Unity引擎中Leap Motion工具模型类中关于透明处理的类,希望对大家有帮助。翻译 2015-08-10 13:28:48 · 3534 阅读 · 1 评论 -
【Unity】A*算法搜索过程可视化
A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文实现的是在Unity引擎中,以可视化的方式形象表现A*算法搜索的具体过程步骤,包括地图的搜索路径产生过程、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。原创 2015-02-19 01:52:32 · 4639 阅读 · 4 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 DisconnectionNotice (未连接通知)
VR热逐渐趋于理智,但软件对VR硬设的探索和发挥依然停留在初始阶段。相对而言,一些VR硬设文档缺乏中文文档,为广大开发者的学习带来阻碍和不便。本系列译文就是在这样的背景下诞生的,首先推出的是价位上人手可及的 Leap Motion系列。 本篇DisconnectionNotice类会在没有连接时以视觉形式通知用户,以便让用户重新连接。翻译 2015-08-12 13:18:06 · 3720 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 LeapRecorder (Leap记录器)
Leap Motion 官网文档API翻译系列——LeapRecorder(Leap记录器)类,记录和播放手部运动的跟踪结果,并可以逐帧控制。翻译 2015-08-12 13:45:36 · 3639 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 LeapUnityExtensions (LeapUnity扩展)
Leap Motion Unity部分的API进入最后冲刺阶段,不算派生的小类,本篇是倒数第二篇。LeapUnityExtensions类提供了从Unity坐标系到Leap坐标系的各种转换功能。翻译 2015-08-13 13:06:35 · 3839 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 MagneticPinch (磁性捏取)
磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。翻译 2015-08-13 13:24:50 · 4209 阅读 · 1 评论 -
【VR】Leap Motion 官方文档 SkeletalHand(骨骼手型)
前言首先感谢天才少女骐骐在百忙之中参与了本次翻译工作,天下最快心之事莫过于众英才聚齐而共处一事。原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47681931本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以以骨骼为单位,更加精准的控制手型。SkeletalHand 骨骼手型文档链接转载 2015-08-16 11:48:51 · 4032 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion Unity 脚本参考(目录)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本篇以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。最新添加:骨骼手型类 和 刚体手型(物理)类。翻译 2015-05-03 00:57:54 · 7342 阅读 · 7 评论 -
【VR】Leap Motion官方文档 RigidHand (Physics)(刚体手型(物理))
前言在天才少女骐骐的鼎力支持下,Leap Motion 手部模型部分的API文档翻译工作已补充完毕。原译文链接:http://blog.csdn.net/lugia_du/article/details/47682565本篇骨骼手型是手部模型的一个派生类,该模型可以参与Unity的物理引擎系统,发生碰撞。RigidHand (Physic转载 2015-08-16 11:57:39 · 3974 阅读 · 0 评论 -
【Unity】贴图主色调及其明度自动计算工具
来自家装设计师的需求:想知道贴图的主色调和明度。于是用Unity开发了这个小工具。原创 2016-01-31 22:16:47 · 2033 阅读 · 0 评论 -
【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统。包含点击和拖拽两种逻辑,先献上源代码,工程和分析稍后补充。原创 2015-07-03 20:17:08 · 7354 阅读 · 2 评论 -
【Unity】基础知识结构总结
本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。对应引擎版本:Unity 4.6.3(前方多大图,非wifi用户慎点。)原创 2015-07-25 11:46:57 · 5589 阅读 · 14 评论 -
【Unity】Finite State Machine 有限状态机
原文链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine翻译了下Unity官方Wiki有限状态机的代码注释部分。处于大家学习目的,修改了部分注释和调试输出等内容,版权归原所有,供大家学习使用。FSMSystem.csusing System;using System.Collections;using翻译 2015-06-13 23:02:55 · 4140 阅读 · 0 评论 -
【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)
学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。(详见Unity常用脚本类继承关系图)原创 2015-02-16 03:54:31 · 6127 阅读 · 1 评论 -
【Unity】用Shader编程实现3D红心
有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也可以用代码生成。对于想保持原创性而不想导入他人模型的独立开发者来说,这无非是一个很重要的途径。本篇献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心模型。原创 2014-11-17 23:08:21 · 2951 阅读 · 1 评论 -
【Unity】NGUI插件核心脚本类的继承关系
虽说目前(2015年3月28日)Unity4.6版本之后推出的UGUI系统替代NGUI已是大势所趋,但作为被长久且广泛使用的优秀插件之一,NGUI的代码和架构依然有很多地方值得我们学习和借鉴。本文整理了NGUI插件中的核心组件和功能组件脚本类的继承关系,并以图示的方式给出了初步分类。原创 2015-03-29 00:03:50 · 2559 阅读 · 3 评论 -
【Unity】Mesh网格编程(二)流体
通过Mesh网格随Sin函数实时变化模拟液体的流动,从而达到动态水的效果。原文:Mesh网格编程(一) 流体http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44161229by 涅凡尘对,你没有看错。这是本博客的一个系列,但同时也是一篇转载。原文已经做得很棒了!不做重复工作,直接转入本系列中。转载 2015-03-14 19:28:37 · 4637 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Mesh网格编程(三)万能网格几何形体
用一个通用代码,实现各种锥、柱、管状体的网格创建。非原创的同系列。虽然总觉得代码上可以再优化,但是实现的功能已经超级屌了。真是没有不能做的,只有想不到的。原文:Mesh网格编程(二) 万能网格几何体http://blog.csdn.net/qq_18408937/article/details/44181489by 涅凡尘具体思路:通转载 2015-03-14 19:54:54 · 4720 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 HandController(手部控制器)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。 本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介绍了HandController(手部控制器)预设体与HandController脚本组件使用,以及HandController类中定义的各个公共属性与方法。翻译 2015-05-08 21:40:42 · 6452 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。第二篇 《Unity插件概述》 主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统的特别之处进行简述。翻译 2015-05-02 19:26:26 · 5339 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity资源与插件
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。翻译 2015-05-02 18:07:07 · 5505 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Shader编程 基础总结
Shader编程一直是一个比较难入门难上手的主题,本篇对Unity Shader编程的一些基础和要点进行了总结。包括Shader编程相关知识图谱、Shader编程相关数据类型、Shader核心结构体等(后续继续补充)。每个部分相互独立,可以单独参考,亦可作为一个整体参考。原创 2015-06-19 11:13:20 · 2697 阅读 · 2 评论 -
【VR】虚拟现实行业初探
本系列首先从虚拟现实的应用领域也就是行业开始(本文),依次从相关硬件设备、相关软件技术等几个主题陆续展开讨论。本文主要根据这次UNITE 2015中获取的信息和网上搜集的资料,对目前的虚拟现实行业应用领域进行了初步划分和总结。对于各个领域分别例句了简单的实例,供进一步的深入了解和参考。原创 2015-04-21 16:52:13 · 10094 阅读 · 3 评论 -
【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环
本文用Unity网格编程生成了麦比乌斯环。/// 技术要点:/// 1. 通过生成、父子化和旋转空对象确认各个顶点位置/// 2. 根据几何顶点位置生成网格顶点位置原创 2015-06-27 22:45:31 · 4153 阅读 · 0 评论 -
【VR】Leap Motion 官网文档 HandModel(手部模型)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。 本篇为第六篇 《HandModel(手部模型)》 ,该类主要用于连接控制器和手部模型,以及处理手臂、肘部、手掌、手指的位置和角度等信息。翻译 2015-05-29 21:58:10 · 19208 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UGUI Image组件检视面板编辑器扩展(ImageEditor类)
说到Unity的检视面板编辑器扩展,相信大家都不会陌生。但是当你尝试用同样的方式去扩展UGUI的组件时,会发现根本没有效果。针对这个问题,本文给出了解决方案。原创 2017-09-17 20:53:13 · 3929 阅读 · 0 评论