设计模式之代理模式(Proxy mode)


代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 
组成:

  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。 
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

实现:

我们将创建一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。

ProxyPatternDemo,我们的演示类使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示。


代码如下: 

首先定义一个抽象任务类,当然也能是接口

    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

接着是被代理方,也就是请求任务者

    class RealSubject :Subject
    {
        public override void Request ()
        {
            Debug.Log ("真是的请求");
        }
    }

然后是代理(Proxy)

    class Proxy:Subject
    {
        RealSubject realSubject;

        public override void Request ()
        {
            if (realSubject == null) {
                realSubject = new RealSubject ();
                //如果需要传参则设置RealSubject构造函数即可
            }
            realSubject.Request ();
        }
    }

最后依然是客户端代码

    class Client :MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            Proxy proxy = new Proxy ();
            proxy.Request ();
        }
    }

参考:

https://blog.csdn.net/qq_28221881/article/details/67654789

https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html


 

 

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