Vulkan Tutorial 04 理解Validation layers

本文介绍了Vulkan的Validation layers,它们是用于检查API使用、防止错误和资源泄漏的可选组件。通过启用Validation layers,开发者可以在调试模式下接收错误和警告信息。文章详细阐述了如何启用Validation layers、设置回调函数以及配置Validation layers的行为,帮助开发者确保Vulkan应用程序的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

操作系统:Windows8.1

显卡:Nivida GTX965M

开发工具:Visual Studio 2017


What are validation layers?

Vulkan API的设计核心是尽量最小化驱动程序的额外开销,所谓额外开销更多的是指向渲染以外的运算。其中一个具体的表现就是默认条件下,Vulkan API的错误检查的支持非常有限。即使遍历不正确的值或者将需要的参数传递为空指针,也不会有明确的处理逻辑,并且直接导致崩溃或者未定义的异常行为。之所以这样,是因为Vulkan要求每一个步骤定义都非常明确,导致很容易造成小错误,例如使用新的GPU功能,但是忘记了逻辑设备创建时请求它。

 

但是,这并不意味着这些检查不能添加到具体的API中。Vulkan推出了一个优化的系统,这个系统称之为Validation layers。Validation layers是可选组件,可以挂载到Vulkan函数中调用,以回调其他的操作。Validation layers的常见操作情景有:

 

  1. 根据规范检查参数数值,最终确认是否存与预期不符的情况
  2. 跟踪对象的创建和销毁,以查找是否存在资源的泄漏
  3. 跟踪线程的调用链,确认线程执行过程中的安全性
  4. 将每次函数调用所使用的参数记录到标准的输出中,进行初步的Vulkan概要分析

以下示例代码是一个函数中应用Validation layers的具体实现:

复制代码
VkResult vkCreateInstance(
    const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
    const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
    VkInstance* instance) {

    if (pCreateInfo == nullptr || instance == nullptr) {
        log("Null pointer passed to required parameter!");
        return VK_ERROR_INITIALIZATION_FAILED;
    }

    return real_vkCreateInstance(pCreateInfo, pAllocator, instance);
}
复制代码

这些Validation layers可以随意的堆叠到Vulkan驱动程序中,如果有必要,你甚至可以包含所有的debug功能。可以简单的开启Validation layers的debug版本,并在release版本中完全禁止,从而为您提供理想的两个版本。

 

Vulkan没有内置任何Validation layers,但是LunarG Vulkan SDK提供了一系列layers用于检测常规的错误异常。他们是完全OpenSource的,所以你可以根据你需要的检测需求应用具体的Validation layers。使用Validation layers是最佳的方式避免你的应用程序在发生未知的行为时收到影响,甚至中断。

 

Vulkan只能使用已经安装到系统上下文的Validation layers。例如,LunarG Validation layers仅在安装了Vulkan SDK的PC上可用。

 

在之前的Vulkan版本中有两种不同类型的Validation layers,分别应用于 instance 和 device specific。这个设计理念希望instance层只会验证与全局Vulkan对象(例如Instance)有关的调用,而device specific层只是验证与特定GPU相关的调用。device specific层已经被废弃,这意味着instance层的Validation layers将应用所有的Vulkan调用。出于兼容性的考虑,规范文档仍然建议在device specific层开启Validation layers,这在某些情景下是有必要的。我们将在logic device层指定与instance相同的Validation layers,稍后会看到。

Using validation layers


在本节中,我们将介绍如何启用Vulkan SDK提供的标准诊断层。就像扩展一样,需要通过指定具体名称来开启validation layers。SDK通过请求VK_LAYER_LUNARG_standard_validaction层,来隐式的开启有所关于诊断layers,从而避免明确的指定所有的明确的诊断层。

 

首先在程序中添加两个配置变量来指定要启用的layers以及是否开启它们。我们选择基于程序是否在调试模式下进行编译。NDEBUG是C++标准宏定义,代表“不调试”。

复制代码

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