JSB CCDictionary CCDictionary to JSB CCDictionary绑定jsb plist file


此篇文章帮助开发者实现CCDictionary to JSB 绑定方式及实现原理。点此链接实例代码下载

JSBool js_cocos2dx_CCFileUtils_bindingCCDictionaryFile(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp)

{

jsval *argv =JS_ARGV(cx, vp);

JSBool ok =JS_TRUE;

JSObject *obj =JS_THIS_OBJECT(cx, vp);

js_proxy_t *proxy =jsb_get_js_proxy(obj);

cocos2d::CCFileUtils* cobj = (cocos2d::CCFileUtils *)(proxy ? proxy->ptr : NULL);

JSB_PRECONDITION2( cobj, cx,JS_FALSE,"Invalid Native Object");

if (argc ==1) {

constchar* arg0;

std::string arg0_tmp; ok &=jsval_to_std_string(cx, argv[0], &arg0_tmp); arg0 = arg0_tmp.c_str();

JSB_PRECONDITION2(ok, cx,JS_FALSE,"Error processing arguments");

       

        cocos2d::CCDictionary* ret = cobj->createCCDictionaryWithContentsOfFile(arg0);

jsval jsret;

jsret =ccdictionary_to_jsval(cx, ret);

JS_SET_RVAL(cx, vp, jsret);

returnJS_TRUE;

     }

    

    JS_ReportError(cx,"wrong number of arguments: %d, was expecting %d", argc,1);

    returnJS_FALSE;

}


以上函数是实现cpp到js端的绑定,那么js端如何解析返回的dictionary呢。好现在我为大家来解答。

大家知道cpp中解析dictionary不困难如:

CCDictionary* metadataDict = (CCDictionary*)ret->objectForKey("walkAnim");

string texturePath("");

if (metadataDict)

{

     texturePath = metadataDict->valueForKey("animationFrames")->getCString();

     CCLOG("这是值: %s ", texturePath.c_str());

}

根据 JS端有原生对象dictionary功能方法可以解析映射过来的dictionary了 如:

var ret=  cc.FileUtils.getInstance().createCCDictionaryFile(“test.plist”);

var metadataDict =ret["walkAnim"];

 debugLog("hello:"+metadataDict+":"+metadataDict["animationFrames"]);


点此链接实例代码下载:http://download.csdn.net/detail/ecaifu800/6721441

js: loginfo->hello:[object Object]:1,2,3,4,5,6,7,8





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