最近在重新温习openGL的相关知识,在按照LearnOpenGL配置环境的时候遇到了一些问题,现在把相关问题总结一下,防止以后忘了。
GLFW按照文档给的链接下载源码编译即可,将编译好的glew3.lib和include的拷贝到相应文件夹下;
GLEW由于编译总是出错,于是就直接下载了二进制文件使用了。
接下来就是测试源码的时候了,LearnOpenGL中要求新建空项目,但是测试中需要用到std库,在包含“stdafx.h”后出现很多问题,于是就放弃了新建空项目,改为新建win32控制台应用程序,控制台应用程序的好处是,他可以为我们配置“stdafx.h”所需的环境。
接下来有出现了其他问题,解决方法如下:
1、error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glViewport@16,该符号在函数 _main 中被引用
解决方式在输入中添加opengl32.lib,之后即可正常运行了。
顺便贴出测试代码:
// OpenGLStudy1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GLEW/GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}