杨秀璋的专栏

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设计模式之SOLID原则再回首

这是一篇关于回顾设计模式SOLID五大原则的文章,我非常喜欢文章中的例子,每个例子都是我精选了描述模式的,通过Modom讲述了单一职责原则、通过加减法计算器讲述了开闭原则、通过企鹅动物讲述了里氏替换原则、通过Driver和Car实现了依赖倒置原则,最后讲述了接口隔离原则.希望文章对大家有所帮助,尤...

2014-11-29 20:42:23

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设计模式之命令模式

在日常生活中,我们常常会遇到这样一些问题:需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。 命令模式是非常实...

2013-05-12 01:06:55

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设计模式之代理模式

最近《软件体系/设计模式》要汇报代理模式,查找了很多代理模式的资料,整理了下面的一些关于代理模式的文章.  一.模式产生的原因 在面向对象系统中,有些对象由于某些原因,比如:对象开销太大、某些操作需要安全控制、或者要访问的对象在远程的机器上,直而采用接访问会给使用者或系统结构带来很多麻烦。现在,我...

2013-04-11 22:45:37

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设计模式之访问者模式

刚刚学完设计模式的访问者模式(编译器模式),这里就对该模式进行了总结与分析.  一.产生原因 这里存在一个这样的问题:如果某系统已经完成了一个类层次并提供了满足需求的所有接口,现在要增加新的需求,我们需要怎么做? 可能你会采用增加该需求并把整个层次结构统统修改一遍. 然而如果需求变动会不停的发生,...

2013-03-30 01:57:49

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