小话设计模式(九)组合模式

组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这样使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式,听名字你可能比较陌生,但是你很可能是这种模式的用户,它的应用非常广泛,例如IOS里的UIView、Cocos2d-x里的Node以及Unity3d里的Transform都是典型的组合模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

组合(Composite)模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这样使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式,听名字你可能比较陌生,但是你很可能是这种模式的用户,它的应用非常广泛,例如IOS里的UIView、Cocos2d-x里的Node以及Unity3d里的Transform都是典型的组合模式。

本文简单举个例子,假设我们要开发一款机甲类的游戏,机甲由身体、手臂、腿等组件组成,这些部件还可以搭载火箭助推器和激光加农炮等组件,那么我们就可以考虑使用组合模式来设计。

首先定义一个机器组件的抽象类:

public abstract class RobotComponent
{
	protected RobotComponent _parent = null;
	public virtual RobotComponent parent{ 
		get 
		{ 
			return _parent;
		} 
		set
		{ 
			if (_parent == value) {
				return;
			}
			if (_parent != null) 
			{
				_parent.RemoveComponentFromList (this);
			}
			_parent = value;
			if (_parent != null) 
			{
				_parent.AddComponentToList (this);
			}
		}
	}
	public virtual void RemoveFromParent ()
	{
		parent = null;
	}
	protected List<RobotComponent> _children = new List<RobotComponent> ();
	protected virtual void AddComponentToList(RobotComponent component)
	{
		if (!CanAddComponent (component)) {
			return;
		}
		if (!_children.Contains (component)) {
			_children.Add (component);
		}
	}
	public virtual RobotComponent AddComponent(RobotComponent component)
	{
		component.parent = this;
		return component;
	}
	public RobotComponent AddComponent<T> () where T : RobotComponent, new()
	{
		RobotComponent component = new T ();
		return AddComponent (component);
	}
	protected virtual void RemoveComponentFromList (RobotComponent component)
	{
		if (!_children.Contains (component)) {
			return;
		}
		_children.Remove (component);
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