中介者(Mediator)模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
以下情况适合使用中介者模式:
1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
我们可以认为游戏中的寄售商店是一种中介者模式的具体应用,玩家可以在寄售商店里寄售商品,而其他玩家可以购买这些被寄售的商品,寄售商店会把卖出货物的钱转交给寄售者。这样就避免了玩家之间的交互,玩家就不用太关心怎么与其他玩家交易,需要东西的时候,只需要去寄售商店看一看就行了。
本文就以寄售商店为例,寄售商店的定义:
public class Consignment
{
private Dictionary<string, Player> _goods = new Dictionary<string, Player> ();
public void Consign(Player player, string obj)
{
_goods [obj] = player;
}
public void Buy(Player player, string obj)
{
if (_goods.ContainsKey (obj)) {
_goods [obj].GainCoins (10);
_goods [obj] = null;
player.LoseCoins (10);
}
}
}
为了简化代码,这里我们限定每一种商品只能有一个玩家寄售。
玩家的定义:public class Player
{
Consignment _consignment;
string _name;
public Player(string name,Consignment mediator)
{
_consignment = mediator;
_name = name;
}
public void GainCoins(int amount)
{
//TODO:
Console.WriteLine(_name + " gain " + amount + " coins.");
}
public void LoseCoins(int amount)
{
//TODO:
Console.WriteLine(_name + " lose " + amount + " coins.");
}
public void Buy(string obj)
{
_consignment.Buy (this, obj);
}
public void Consign(string obj)
{
_consignment.Consign (this, obj);
}
}
使用:
Consignment consignment = new Consignment ();
Player phox = new Player ("phox", consignment);
Player cycl = new Player ("cycl", consignment);
Player iman = new Player ("iman", consignment);
Player stor = new Player ("stor", consignment);
phox.Consign ("glasses");
cycl.Buy ("glasses");
iman.Consign ("ice");
stor.Buy ("ice");
中介者模式的优点:
1、减少了子类的生成,将分布于多个对象间的行为集中在一起,如果希望改变行为,只需要创建中介者(Meditator)的子类即可,而无需修改同事(Colleague)类。
2、使得同事类之间解耦,同事类之间不必关心彼此如何交互,只需要调用中介者的方法即可。
3、将对象之间如何协作进行了抽象。
4、简化了对象协议,由多对多的交互,转换成一对多的交互,更易于理解维护和扩展。
5、控制集中化,将对象之间交互的复杂性转变为中介者的复杂性。
然而控制集中化也正是中介者的最大的缺点,这样可能会导致中介者变得过于复杂,而难于维护。