Newtonsoft.Json很给力

如题,比Unity的JsonUtility和MiniJson都给力。支持属性,支持泛型(Generic)集合(Collection)。

github地址

https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json


本来是想写点什么,拖了很久也没想说来要写点儿啥。虽然Newtonsoft.Json给力,但是我们项目里并没有大范围的使用到它,所以对它的了解也不算很深(暂时也没打算花时间去深入了解它)。那么也就简单写一下我所接触到的几个点。

1、不需要Attribute修饰或实现interface。只要是public的成员变量或Property都可以被序列化。

例如Protobuf生成的数据结构,用Newtonsoft.Json序列化就很方便。

2、可以递归序列化。如果一个类里的成员变量或Property类型也是一个类,也可以被正确序列化。

3、支持List<T>和Dictionary<TKey,TVal>等泛型集合

4、开放了一些设置,可以对一些情况进行特殊处理,在JsonSerializerSettings这个类里。

我们项目里只用到了NullValueHandling,也就是空值处理。默认情况下,会把空值也序列化成null到Json里,有些时候我们是不需要的,所以可以设置为忽略空值(例如cjson里有个设定,就是把空值解析成lightuserdata,这种设定肯定有它的道理,但是对于我们项目来说是多余的)

5、可以自定义某种(些)类型的转换器。

举个例子好了,我们的项目里需要在Json里把长整型long(也就是int64)转换为字符串,那么就可以自定义一个继承自JsonConverter的转换器,在读写Json的时候对长整型进行特殊处理。


这里就不贴代码了,如果有需要使用Json的同学可以去下载下来试一试,暂时不需要的,有个印象也不错。
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