Note: How to make your animal DTS? It's a different one. just not like making player DTS.
应一位群友要求,今天晚上制作了一个动物的DTS和 DSQ范例, 也许你会觉得罗嗦, 可是制作人物和制作动物(甚至是武器和交通工具) 的DTS和DSQ有点不一样,它们各自有自己的要求, 如果不是理解的很深,估计一时半会都捣腾不出来. 和人物的制作相比,制作动物需要注意以下细节:
1. 骨骼直接采用BONE
2. 骨骼的各部位命名一定不要采用默认值,比如BONE01是不可取的,一定要把它改为HEAD或者其他不带数字的名字,切记.
3. 另外由于采用了BONE建立骨骼,所以其层次图也是和人物的不一样的. 不过Detail等虚拟物体还是继续需要的.
下面是今晚成功制作的一个例子(包含DTS和一个DSQ--RUN的动作) ,有需要MAX源文件的请到群里联系我或者www.torquecn.com下载.
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